teisipäev, 15. detsember 2015

Viimane 2015. aastal

Ettevaatust hinded! Panen 1. poolaasta hindeid
Daniel - ajaveebis pole ühtegi programmi! Kas valid talvetöö või teed asjad kohe korda?





teisipäev, 1. detsember 2015

Kooditund 2015

7.-11. detsembril 2015 toimub üle maailma KoodiTund. Meie osaleme sellel üritusel - õpetama tuleb külalisõpetaja!

Vaata lähemalt.

Enda tehtud mäng, hiirega juhtimise katsetus, juhuslikud spraidid

Pealkirjas märgitud asjad ei ole kõigil korras - tegeleme nende probleemide lahendamisega. Juhised eelmistes postitustes.




Hinded, hinded, hinded. (Daniel, Loviisa, Eke, Marili)

Minecrafti võistlus

screenshot-2015-11-17-12-22-26-1024x624

Regamine Nutilabori lehel

teisipäev, 24. november 2015

Hiirega spraidi juhtimine

Vaata üle varasemad ülesanded ja korrasta ajaveeb, lisa programmide juurde selgitav tekst, nt ENDA TEHTUD MÄNG, LABÜRINT jne!
Ei leidnud paljudel ajaveebist enda tehtud mängu!
Täna näitan, kuidas juhtida spraiti hiirega.

Tänase mängu idee:
Tee tagaajamismäng, kus üks tegelane ajab teisi taga. Tegelased vali valmis spraitidest või joonista ise. "Püüdja" liigub hiire abil, "püütavad" aga juhuslikult, igaüks erinevalt. Lisaks on mängus veel juhuslikult liikuv ohtlik objekt. Iga kinnipüütud objekt annab punkte juurde ja kaob seejärel mängust (süüakse ära), ohtlik objekt aga võtab puutudes punkti ära ja ära ei kao. Kõikide puudutustega kaasneb heli ning püüdja välimuse muutus mõneks hetkeks.
Mäng algab rohelise lipuga ja esimese asjana näidata ekraanil mängu juhendit. Mäng lõpeb kui kõik püütavad on kinni püütud ja selle kohta tuleb teade ekraanile.
Lae programm Scratchi lehele.


Näidis tänasest mängust:
 




Veel üks näide hiire kasutamisest:

teisipäev, 17. november 2015

Nutilabor

Kui soovid programmeerida roboteid või lihtsalt peale tunde midagi asjalikku teha siis kolmapäeviti peale 7. tundi toimub arvutiklassis Nutilabor.

Uus mäng iseseisvalt


Nüüdseks peaks olema ajaveebi eraldi lehel 3 Scratch-i programmi.

Labürindiprogrammil peaks olema:

  • tiitelleht, kus on juhised ja autori nimi ning ei ole ülearuseid asju (punktide lugemine,
    sprait vms)
  • 1. tase, kus sprait liigub nooltega;
  • ekraanil punktide lugemine;
  • sprait ei saa läbida seinu;
  • seina puudutamine võtab elu ja viib algusesse; 
  • labürindi läbimisel minnakse 2. tasemele;
  • 2. tasemel on sprait alguses ja saab samamoodi läbida labürindi.
UUS ÜLESANNE
Kellel eelmine mäng korras siis tee ise uus mäng, kus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt
  • endajoonistatud"kullad", mida peab tegelane püüdma;
  • "kuld" ilmub juhuslikku kohta;
  • mängija peab püüdma "kuldasid", 
  • "kulla" kättesaamisel kaob "kuld" ja selle eest saab punkte.
  • mäng lõppeb kui kõik "kullad" on käes.
NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde.

teisipäev, 3. november 2015

Labürint edasi: tiitellehe ja punktide lugemise programmeerimine



Programmeerime tausta nii et mängu algul on tiitelleht ja  pole näha ülearuseid asju nagu sprait,  punktide tabloo. Mingi klahvi vajutusega vahetub tiitelleht labürindiga ja sprait ning elude loendur tulevad nähtavale.

Nüüd peaks olema juba päris mängu moodi mäng.
Järgmisena lisame 2. taseme.

kolmapäev, 28. oktoober 2015

Labürint

Täna alustame Scratchis labürindimängu programmeerimist.

Mängus on:
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!

Hiljem lisame punktide lugemise ja tiitellehe koos juhistega.



teisipäev, 13. oktoober 2015

1. veerandi viimane tund

Ajaveebides on juba päris huvitavaid lugusid, soovitan lugeda! Kommenteerida võib ka.


Ajaveebi ja postituste probleemid:

  • Loviisa pole veel oma ajaveebi aadressi avalikustanud. Kui abi vajad siis anna märku (kui klassis ei õnnestunud siis tuli see kodus korda teha);
  • ajaveebis pole veel kõigil postitusega kõik korras (vt tabelist); 
  • ajaveebis pole kõigil koolitööde lehte;
  • koolitööde lehel pole programme.


Tänase tunni uued ülesanded

Ajaveebiülesanded
  • Lisa enda kontole pilt ja tutvustus(nagu minul on). Pildi lisamiseks tuleb logida sisse ja vajutades oma nimel leiad muude andmete juures ka  pildi lisamise võimaluse. Pildil pead olema sina ise äratuntavalt. Kui praegu pilti lisada ei ole võimalik siis tee seda kodus. Samas on ka lahter enda iseloomustamiseks. Konto nimi peab olema korrektne - enda nimi suure algustähega.
Proge
lisame uue programmi kus juhime tegelast klaviatuurilt. Nüüd peaks olema sul ajaveebis kolm programmi:

  • esimene lihtsalt spraitide liikumisega;
  • teine 2 spraiti, mis muudavad kohtumisel kostüümi ja näitavad teksti;
  • kolmas klaviatuurilt klahvidega juhitava spraidiga.

Konkurss MAAILMARIIK EESTI

Aastal 2018 tähistab Eesti Vabariik oma 100. sünnipäeva, konkursiga kutsume üles juba täna välja pakkuma ideid, mis iseloomustavad Eestit maailmariigina ning aitavad meil teiste seas paremini silma paista.

2015/16 õppeaastal on EENeti arvutijoonistuste võistlus, Lahe Asi digiloovtööde konkurss ja ProgeTiigri konkurss ühendatud üheks suureks HITSA õpilastööde konkursiks, kuhu saab töid esitada järgmistes arvestustes:
Laheda Asja võistlusele on oodatud animatsioonid, videofilmid, digitaalsed õppematerjalid ning käsitööesemed. ProgeTiigri võistlusele saab esitada arvutimänge, mobiilseid äppe, elektroonilisi muusikapalasid või hoopis 3D-tehnoloogiaga tehtud töid.

Kui sul on idee siis moodusta sõbraga  või sõpradega meeskond. Aitan ideed realiseerida.

teisipäev, 6. oktoober 2015

Ajaveeb ja programmeerimine Scratchiga


Postituste probleemiks on endiselt ilmestamine, seda tuleb kasutada mõistlikult, ilmestamise eesmärk on teksti loetavuse parandmamine mitte vastupidi.

Täna
  • lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
  • kuna eelmisel korral oli palju puudujaid siis näitan algusest peale Scratchi kasutamist ja täiendame oma programmi, sellel peab olema 2 liikuvat spraiti, need peavad mingi sündmuse peale tooma ekraanile mingi teksti ja muutma kostüümi. Programm peab töötama lõputult ja spraidid ei tohi ekraanilt ära kaduda.
  • lisame oma programmi ajaveebi.
NB! Kui parandad ära mõne varasema ülesande  ja selle kohta pole väikeste ülesannete tabelis parandust siis anna sellest märku aadressil vainotuisk@gmail.com. kirja teemaks pane nt "Ülesande parandus" ja sisus kirjelda mis ülesande parandasid ja kes sa oled (nimi ja grupp).

teisipäev, 29. september 2015

Ajaveebid ja programmeerimine


Ajaveebi,portfelli ja postituste probleemid:

  • kõik pole veel oma ajaveebi aadressi minuga jaganud, kui abi vajad siis anna märku (kui klassis ei õnnestunud siis tuli see kodus korda teha);
  • õigekiri - suur algustäht, tühikud jne - tekst peab olema korrektne;
  • sisu - katsu kirjutada sisukalt ja terviklik lugu. et oleks huvitav lugeda ka 5, 10 või 25 a pärast;
  • ilmestamine - see nõue on kõigi postituste kohta ka edaspidi.


Täna alustame programmeerimisega, tegeleme Scratchiga.

Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!

Üks näide:

teisipäev, 22. september 2015

Ajaveeb

Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/

NB!

  • Ekraaninnimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
  • Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
  • URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
  • Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist.


Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv, jne).
Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva. Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse juurde.

NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.

Teadlaste öö festival


teisipäev, 15. september 2015

Portfell


Kõigepealt lõpetame oma 3D mudeli ja paneme tulemused printima.

Seejärel loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid.
Kasutame selleks Goolge Drive'i.

Selleks:

  • mine aadressile drive.google.com
  • logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
  • lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama
  • jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
    NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".


teisipäev, 8. september 2015

3D

Modelleerime 3D objekti (võtmehoidja). Kasutame selleks on-line modelleerimise keskkonda Tinkercad


Nõuded:

  1. pikkus <= 5cm
  2. laius <= 2cm
  3. paksus <= 5mm

Kui tulemus vastab nõuetele ja on salvestatud õigesse kohta siis prindime välja.