Ideed


  • Modelleerida ja välja printida 3D printeriga kooli logoga ja nimega võtmehoidja.
  • Mäng Scratch-s kus õpilane (Juku ajab taga häid hindeid ja põgeneb halbade hinnete eest. Head hinded annavad punkte juurde, halvad võtavad kohtumisel ära.
  • Mäng mobiilile sama idee nagu Scratch-s.

Kommentaare ei ole:

Postita kommentaar