- Modelleerida ja välja printida 3D printeriga kooli logoga ja nimega võtmehoidja.
- Mäng Scratch-s kus õpilane (Juku ajab taga häid hindeid ja põgeneb halbade hinnete eest. Head hinded annavad punkte juurde, halvad võtavad kohtumisel ära.
- Mäng mobiilile sama idee nagu Scratch-s.
Kommentaare ei ole:
Postita kommentaar